¿Qué significa CIB? Suelto, completo y nuevo, explicado
CIB viene del inglés complete in box, es decir, completo en caja. En el coleccionismo de videojuegos significa que tienes el juego más su caja original y su manual de instrucciones original. Lo verás en anuncios de eBay y Wallapop, en guías de precios y por todos los foros de coleccionistas.
CIB es una de las tres etiquetas de estado que usan casi todas las guías de precios, junto a suelto y nuevo. Cuál encaja con tu copia cambia el precio más que casi cualquier otra cosa. Aquí tienes qué significa cada una, qué cuenta como "completo" según el tipo de juego y cómo describir tu copia para que el comprador sepa exactamente qué se lleva.
Suelto, completo y nuevo de un vistazo
| Estado | Qué incluye | También lo verás como |
|---|---|---|
| Suelto | Solo el cartucho o el disco | Solo cartucho, solo disco, sin caja |
| Completo (CIB) | El juego, su caja o estuche original y el manual original | Completo, completo en caja, con caja |
| Nuevo | Todo, todavía con el precinto original de fábrica | Precintado, nuevo a estrenar, NIB |
Algunas cosas a tener en cuenta:
- Suelto no dice nada de lo bonito que está el juego. Un cartucho suelto puede tener la etiqueta perfecta o rota. La palabra solo indica qué se incluye.
- Completo significa caja y manual originales. Una copia impresa o una caja no oficial no cuentan, y un anuncio honesto lo dice.
- Nuevo significa que el precinto de fábrica nunca se ha abierto. En cuanto se quita el plástico, el juego pasa a ser completo, aunque nadie lo haya jugado nunca.
Qué cuenta como "completo"
La idea es sencilla: todo lo que venía en el paquete cuando el juego se vendía nuevo. En la práctica depende del tipo de juego.
Juegos de cartucho (NES, Super Nintendo, N64, Game Boy)
Completo suele significar cartucho, caja de cartón y manual. Muchos de estos juegos traían además extras, como la funda de plástico de los cartuchos de NES, una bandeja de cartón dentro de la caja, pósters, mapas, tarjetas de registro o catálogos.
Los coleccionistas no se ponen del todo de acuerdo en si esos extras hacen falta para considerarlo "completo". Las guías de precios suelen tratar juego, caja y manual como CIB. Si tu copia tiene los extras, menciónalos. Si le faltan, dilo. Ser concreto es mejor que discutir la definición después.
Juegos en disco (PlayStation, GameCube, Dreamcast, Xbox)
Completo significa el disco, el estuche original con su carátula impresa y el manual. Ojo con las cajas de repuesto. Los estuches de PlayStation se rompen con facilidad y a menudo se cambian, algo que la mayoría de compradores acepta mientras la carátula y el manual sean los originales. Simplemente menciónalo si la caja no es la original.
Estuches de plástico frente a cajas de cartón
Los cartuchos de Nintendo venían en cajas de cartón. La mayoría de los juegos de Mega Drive venían en estuches rígidos de plástico, al menos hasta mediados de los 90, cuando en Estados Unidos muchos lanzamientos pasaron al cartón. Los juegos en disco también venían en estuches de plástico. Esa diferencia importa para el valor, como verás más abajo.
Ediciones europeas y japonesas
Las reglas son las mismas, pero el embalaje cambia. Un juego japonés de Super Famicom tiene su propia caja y su propio manual, y una edición PAL europea puede traer un manual en varios idiomas o solo en español. Un manual estadounidense dentro de una caja europea no hace que esa copia esté completa. Los precios varían según la región por el mismo motivo, así que conviene mirar el mercado del que es realmente tu copia.
Por qué una copia completa suele valer más
La respuesta corta: la mayoría de las cajas no sobrevivieron.
En los 80 y los 90, muchos niños abrían un juego nuevo, jugaban y tiraban la caja de cartón. Lo importante era el cartucho. Décadas después, hay cartuchos sueltos por todas partes, pero una caja en buen estado con su manual es mucho más difícil de encontrar. Por eso una copia completa de un juego de cartucho suele venderse por varias veces el precio del suelto, y por eso las cajas y los manuales se venden por separado.
La diferencia suele ser menor en los juegos que venían en estuche de plástico. La gente conservaba los estuches de Mega Drive y de PlayStation porque servían para guardar el juego, no eran solo embalaje. Sobrevivieron más copias completas, así que son menos raras.
El estado sigue importando dentro de cada etiqueta. Una caja aplastada, un manual roto o una pegatina de precio que se llevó parte de la carátula al despegarla bajan el valor, aunque técnicamente la copia esté completa.
Nuevo y precintado: lo que debes saber
Nuevo, o precintado, está en lo más alto del rango, y también es donde más cuidado hay que tener.
- El precinto tiene que ser original. Hay juegos que se vuelven a precintar, y un juego reprecintado es en realidad un completo con plástico nuevo. Aprende cómo era el precinto de fábrica de esa plataforma y esa época antes de pagar como precintado.
- "Como nuevo" no es nuevo. Algunos anuncios llaman "nuevo" a un juego abierto pero apenas usado. En las guías de precios, nuevo significa precintado de fábrica. Todo lo demás es completo.
- Los juegos gradeados son otro mercado. Un juego gradeado se ha sellado en una caja de plástico transparente con una nota de estado de una empresa de certificación. Se venden en un mercado aparte, así que no uses sus precios para valorar una copia sin gradear.
Otras etiquetas que te vas a encontrar
- Solo caja o solo manual. Solo la caja, o solo el manual. Se venden por separado porque la gente los compra para completar un juego suelto.
- Juego y caja, sin manual (o juego y manual, sin caja). No es completo. Algunos vendedores escriben "CIB sin manual", que es claro y honesto.
- Player's Choice, Platinum, Nintendo Selects, Greatest Hits. Reediciones económicas con otro diseño de etiqueta o de caja. Los coleccionistas suelen distinguirlas de la edición original (en PlayStation a menudo llamada "black label"), y las reediciones suelen venderse por menos. Comprueba qué versión tienes antes de buscar un precio.
- Caja o manual de reproducción. Copias impresas nuevas, a veces vendidas para "completar" un juego suelto. (También existen cartuchos de reproducción enteros.) Valen para una estantería, pero la copia no es un completo original y debe anunciarse como lo que es.
- Probado o funcionando. Esto habla del funcionamiento, no de si está completo. Es útil saberlo, pero va aparte de la etiqueta de estado.
Cómo describir tu propia copia
Tanto si vendes, cambias o solo catalogas tu colección, la descripción más útil enumera las piezas y su estado:
- Di exactamente qué incluye. "Cartucho, caja y manual, sin póster" es mejor que "completo".
- Describe cada pieza. Desgaste en la etiqueta del cartucho, dobleces o roturas en la caja, manual escrito o con páginas que faltan.
- Fotografía todo lo que vendes, incluida la parte trasera de la caja y un primer plano de la etiqueta del cartucho.
- Usa la etiqueta que corresponde. Si falta el manual, no es completo. Si el precinto está abierto, no es nuevo.
- Indica la región y la versión. Estadounidense, europea (PAL) o japonesa, y edición original o reedición.
Consejo: Una descripción precisa evita la mayoría de los problemas. Los líos suelen empezar cuando "completo" significa una cosa para el vendedor y otra para el comprador.
Consultar el valor según el estado
Cuando sepas qué etiqueta encaja, puedes buscar el precio correcto. En la app RetroWorth escaneas el juego (incluso un cartucho suelto sin código de barras), eliges Suelto, Completo o Nuevo y seleccionas el mercado: EE. UU., Europa o Japón. El rango de valor estimado se actualiza en consecuencia. Es una estimación basada en precios de mercado, no una tasación, así que revisa ventas recientes antes de vender algo valioso.
Si tu copia queda entre dos etiquetas, como un juego con caja pero sin manual, mira tanto la estimación de suelto como la de completo. Lo que se acaba pagando suele quedar en algún punto intermedio.